Меню
Онлайн курс Курсы игрового моделирования
Идет набор
Формат Дистанционно
Дизайн Графический дизайн
Уровень подготовки Базовый
Количество модулей
12 модулей
Продолжительность
12 лекций (по 2 часа)
Формат занятий
до 6 человек
Язык преподавания
Русский
950 Р 1 000 Р
Цена указана за одно занятие
Скидка при оформлении через Upstudy.ru
Условия приёма
  • Наличие Skype/Discord
  • Базовые навыки ПК
Условия завершения
  • Создание финальной сцены
Описание мероприятия

Многие десятилетия самые разнообразные видеоигры скрашивают ежедневную рутину миллионов людей. С развитием технологий и доступности домашних игровых приставок и персональных компьютеров важность корректного трёхмерного моделирования и привлекательной визуальной составляющей игр растёт.             

 

    Курс предполагает освоение низкополигонального моделирования, построение оптимальной топологии, обучение особым приёмам проверки и исправления моделей. После освоения базового моделирования слушатель научится создавать развёртки UVW, созданию ID-карт, запеканию и генерации карт Normal и, наконец, сборке полноценного набора текстур. Последний блок занятий посвящён более детальному рассмотрению типовых задач игрового моделирования: созданию моделей окружения (включая моделирование растений, камней, индустриальных объектов, меблировки), гражданской и военной техники, зданий, а также работе с тканями (работе с garment-структурами).    

 

    По мере прохождения курса слушатель получать большой объём навыков и приёмов для работы с трёхмерной графикой в геймдев-индустрии. Несмотря на то, что данный курс посвящён целенаправленно игровой графике, многие приобретаемые навыки могут пригодится в геймдизайне, иллюстрировании, а также неигровых областях CG. 

Программа мероприятия
Состав
Количество модулей  12 шт.
Продолжительность  12 лекций ( 2 часа )
Создание меша
1.1 . Первое знакомство с программой
Интерфейс программы, панели меню, системы координат и цвета. Панель инструментов. Объекты класса Primitives.
1.2 . Полигональное моделирование
Обзор модификаторов деформации. Освоение Editable Poly в режимах Vertex, Edge, Border, Polygon, Element. Расстановка групп сглаживания.
1.3 . Полигональное моделирование. Продолжение
Базовое представление о сплайнах. Углублённая работа с Editable Poly, знакомство с инструментами комплекса Graphite Modelling Tools.
1.4 . Оптимизация
Приёмы оптимизации, методики поиска артефактов и ошибок. Базовое использование сплайнов, плоскостей, элементов. Первое знакомство с тканями и garment-объектами. Ретопология.
Текстурирование
2.1 . UVW-маппинг
Unwrap UVW. Основные типы развёртки, соединение, разглаживание, композирование.
2.2 . Подготовка к текстурированию
Среднеполигональные и высокополигональные модели, запекание и конвертирование карт нормалей (Normal Bump). Создание ID карты.
2.3 . Текстурирование
Простые и составные PBR-материалы, Specular/Metalness Workflow. Заливки по нормали, рисование кистью, проецирование.
Практические занятия
3.1 . Практическое занятие №1
Моделирование простых декоративных объектов. Скульптинг для скал и камней.
3.2 . Практическое занятие №2
Моделирование бронетехники для RTS/RTT. Оптимизация стандартных деталей, методики создания и дизайна.
3.3 . Практическое занятие №3
Моделирование зданий для RTS/RTT. Разрушаемость, принципы компоновки, вариативности, окрашивания
3.4 . Практическое занятие №4
Моделирование игровой растительности. Создание растительности разных уровней детализации.
3.5 . Практическое занятие №5
Моделирование персонажа для RTT/RTS. Работа с раскройками, базовый риггинг.
Контакты
Галерея
Похожие мероприятия
Дизайн Web-дизайн, дизайн интерфейсов  Графический дизайн  Промышленный дизайн 
Количество модулей 8 модулей
Язык преподавания Русский
Дизайн Графический дизайн  Промышленный дизайн 
Количество модулей 8 модулей
Язык преподавания Русский
Рейтинг@Mail.ru